李飞飞带AI“暴力踢馆”:Unity们,该把造物主的位置让出来了

温故智新AIGC实验室

TL;DR:

别再苦练C++和熬夜调物理引擎了,“AI教母”李飞飞正带着“世界模型”暴力拆解游戏圈的技术围墙。当AI学会了“物理直觉”,游戏开发正从“重体力搬砖”进化为“一键造梦”,Unity和Unreal恐怕要从主演席退到后勤组了。

在游戏界,我们似乎已经习惯了用“生命”去换一个好作品。

米哈游的《原神》研发了4年,每年的运营成本超过2亿美元;全球玩家翘首以盼的《GTA6》,距离前作发布已经过去了整整十二年。在这个产值1900亿美元的庞大版图里,3A大作正变成一种“重工业灾难”:动辄几十亿美金的成本,加上开发者们在无尽加班中枯竭的灵感。1

就在这个节骨眼上,AI领军人物李飞飞撕开了旧时代的裂缝。她直言不讳地指出:现有的模拟引擎早该改进了,这一切都将被颠覆。

效率“核裂变”:从搬砖工到“上帝”

当大多数人还在讨论“AI能不能画出一张不漏手指的海报”时,游戏行业已经拿到了让传统工作室汗颜的成绩单。

Game Gears首席执行官Alexander Vaschenko透露,AI已经让开发速度实打实地翻了4倍。1 这意味着,原本需要几个月才能磨出来的建模和关卡设计,现在被压缩到了以“天”为单位。

那么,AI是怎么在这场“造物主竞速”中作弊的?

以Google DeepMind发布的Genie 3为例。在传统逻辑里,你想让角色在森林里跑,你得先建树模、写碰撞体积代码、调光影渲染。但在世界模型面前,这些“重体力活”都消失了。你给它一张照片,它就能“悟”出什么是树,什么是路。2

正如专家所言,这种模型不是帮你修剪枝叶的剪刀,而是直接生成整片森林的土壤。

传统引擎vs世界模型:会计与天才的巅峰对决

我们要明白一个扎心的事实:传统的游戏引擎(如 Unreal/Unity),本质上是一套依赖“预设规则”的执行器。

它并不真正理解物理,它只是在执行人类写死的代码。如果你想在游戏里推倒一堵墙,程序员得写复杂的碰撞代码,美术师得精修碎裂纹理。这就像是一个死心眼的会计,你没写进账本的东西,它一概不懂。

而李飞飞所倡导的“世界模型”,推行的是一套**“自上而下”的视觉智能**。

通过学习数以亿计的视频,AI自己学会了“物理直觉”。它不需要你定义什么是重力,它自己就“懂”玻璃碎裂的轨迹,也“明白”水流如何绕过岩石。2 3

调侃一下: 以前的开发者像是在用乐高一点点搭世界;现在的开发者更像是上帝,只要说一句“要有光”,AI连丁达尔效应都给你算好了。

李飞飞的World Labs最近展示的RTFM (Real-Time Frame Model) 更是离谱。它不仅能实时生成3D世界,甚至还拥有“空间记忆”。你在一个AI生成的房间里转一圈再回来,那个杯子还在原来的位置——这在以前可是需要海量算力维持的。3

行业“地震”:谁笑了,谁哭了?

当技术的围墙被推倒,最兴奋的是每一个“有脑无手”的普通人。

未来的游戏可能不再是厂商写死剧本喂给你吃,而是你灵魂的延伸。你不需要学习枯燥的C++或复杂的3D建模,你唯一的开发工具就是想象力。

但在这种“造物权”下放的狂欢中,质疑声也没断过。本月,六个欧洲视频游戏工会发出了集体谴责,担心这些工具会催生大量的“AI废料”,让游戏世界被平庸的算法垃圾场淹没。1

这确实是一个隐秘且沉重的代价:当生成一个世界的成本趋近于零,我们会不会像困在信息茧房里一样,被困在失去灵魂的数字垃圾堆里?

不过,曾任职于Ubisoft的资深制片人Alexandre Moufarek提供了一个更温暖的视角:传统开发的末期往往是灵感的屠杀,大家为了赶工期只能放弃打磨。AI的意义,是把开发者从查错和调试中解救出来,去重新寻找那份久违的“好玩”。1

我们正站在旧时代的黄昏与新纪元的黎明之间。当1900亿美金的重工业围墙轰然倒塌,技术的尽头或许不是机器取代了人,而是让每个人都能像儿时一样,在想象力的旷野里,重新找回那份最纯粹、最毫无顾忌的快乐。

引用


  1. 李飞飞踢馆游戏圈:Unity们,该退场了 · 新智元(2026/1/4) · 检索日期2026/1/4 ↩︎ ↩︎ ↩︎ ↩︎

  2. Genie 3: A new frontier for world models · Google DeepMind · Google DeepMind Team(2026/1/4) · 检索日期2026/1/4 ↩︎ ↩︎

  3. 李飞飞世界模型大更新! 实时生成3D 世界,只要一块GPU · 太平洋科技 · 太平洋科技(2025/11/13) · 检索日期2026/1/4 ↩︎ ↩︎